Bacanje u kadru ima dve faze — let kroz vazduh i udar na površinu, i mozak publike traži obe. Ovde su whoosh-ovi različite brzine kroz vazduh, lagani lukovi malih predmeta poput papira ili gume, brzi i agresivni za teške stvari kao što su kamenovi i alat, padovi na drvo, kamen, šljunak, vodu i meku tkaninu sa različitim odjekom prostora. Slojeviti dizajn sa varijantama pre-impact i impact zvuka za miks po sceni i tempu akcije.
Akcione scene sa borbom, animirani crtaći sa eksažeracijom, gejming UI za bacanje predmeta kao što su granate i bočice, foley za sportske montaže poput košarke, frizbija i bacanja koplja, trejleri sa brzom akcijom. Skini 56 fajlova besplatno i bez navođenja autora. Whoosh radi najbolje kad ga pomereš pre-roll 100ms ispred udara — tako publika oseti kretanje pre nego što čuje sletanje.