Stereo failas pasako, kur garsas yra horizontalioje ašyje, bet erdvinis garso pagrindas pasako, kur klausytojas stovi kambaryje — ir būtent tas skirtumas yra visa priežastis, kodėl VR ir įtraukus kinas skamba taip, kaip skamba. Šie 43 erdviniai dronai, 3D tekstūros, gylį keičiantys pad ir įtraukūs kambario tonai sukurti elgtis po binauraliniu ir ambisoniniu atvaizdavimu, o ne sugriūti į plokščią centrinį vaizdą, kai galva pasisuka.
VR kūrėjai griebia ilgesnes kambario tono kilpas, kad įtvirtintų scenos geometriją — žiūrovas pasąmoningai lokalizuoja sienas ir lubas vien iš tų žemų ženklų. Žaidimų garso dizaineriai naudoja gylį keičiančius pad perėjimams tarp išorinių ir vidinių erdvių; smegenys perskaito poslinkį kaip tikrą žingsnį pro duris. Kino miksuotojai ima 3D tekstūras prologo ritmams, kur vaizdas dar neatvyko. Imk, kas tinka scenai — visą biblioteką atsisiųsk nemokamai MP3 formatu VR, žaidimų ir įtraukaus kino darbui.