Animacija gyvuoja arba miršta nuo to, ar žiūrovas išgirsta galvą judant — aštrus šniokštimas ant smūgio pasako, kad kažkas ką tik kažką pastebėjo, o tyla ant to paties gesto skamba sustingusi. Šie 5 galvos pasukimo ženklai išsprendžia tą ritmą: animaciniai whip-pan šniokštimai su mažu atšokimu gale, greiti kaklo-snapo spragtelėjimai gyvo veiksmo foley, ilgesni ištęsti pasukimai lėtiems atskleidimams ir komediškas dvigubo žvilgsnio modelis su dviem spragtelėjimais iš eilės. Visi mono, sausi ir trumpi — paruošti įstatyti į bet kurią judesio grafikos laiko juostą.
Judesio grafikos montuotojai kloja aštresnius šniokštimus po teksto atskleidimais ir logotipo pasukimais, kur vizualiniam pasukimui reikia garso rankenos. Anime stiliaus projektai griebia kietesnę whip-pan medžiagą, kuri vienu kadru signalizuoja už kadro esančią reakciją. Sitkomo ir skečų komedijos darbas naudoja dvigubo žvilgsnio modelį klasikiniam 'palauk, ką?' pokštui — tarpas tarp dviejų spragtelėjimų yra ten, kur gyvena pokštas. Nemokama griebti animacijai, vlogų kirpimams ir žaidimų scenoms, atsisiųsk MP3 formatu, be registracijos sienos.