Lašelis, pliumptelėjimas, gargimas — kraujas ekrane gyvena tuose trijuose skiemenyse, ir priversti juos pataikyti nevirstant į perdėjimą daugiausia yra tekstūros pasirinkimo reikalas. Šie 40 įrašai remiasi į tą diapazoną: lėtas lašėjimas iš aukščio ant plytelių, drėgnas kraujo pliumptelėjimas į sieną, kraujo balos gargimas, burbuliuojantis aplink kažką, ko ten neturėtų būti, ir tolimas kraują stingdantis klyksmas, pasakantis žiūrovui, kas ką tik nutiko už kadro. Saujelė vidaus organų foley įrašų naudoja tikrą drėgną medžiagą, o ne sintezuotą švilpimą.
Siaubo trumpametražiai ir žaliojo ekrano kraujo montažai griebia pliumptelėjimo ir lašėjimo derinius, nes jie pabrėžia vaizdinius smūgius tinkamu registru. Tikrų nusikaltimų dokumentika naudoja santūresnius pavienius lašus po apklausų kadrais — santūrumas skamba rimtai. Indie žaidimų kūrėjai, statantys išgyvenimo siaubą, kloja gargimo įrašus po žingsniais aplinkos siaubui. Griebk, ko scenai reikia, atsisiųsk nemokamai MP3 formatu, be registracijos ar priskyrimo.