Kovos kirvis sunkesnis nei kardas, ir garsas tai atspindi – mostas neša gilesnį oro šnaresį, smūgis turi daugiau kūno ir mažiau metalinio skambesio, o atsigavimas lėtesnis, nes impulsą reikia fiziškai sustabdyti. 7 kovos kirvio klipų čia sąžiningai dirba su tuo svoriu: platus mostas per orą įvairiais greičiais, ašmens smūgis į skydą, šarvą ir šalmą, skylantis įsikirtimas į medį ir kaulo atitikmens foley ir platesnis mūšio lauko kapojimas, kur keli ginklai nusileidžia seka.
Viduramžių ir fantastinių žaidimų garso dizaineriai renkasi smūgio medžiagą, nes sunkiam ginklui reikia sunkesnio smūgio grįžtamojo ryšio – skirtumas tarp kovos kirvio ir ilgojo kardo turi būti skaitomas vien garse. Anonsų montuotojai, kuriantys kinematografinius mūšio momentus, suporuoja mosto įrašus su žemos perkusijos intarpais pjūviams nuleisti. Animacijos ir animacinių filmų darbas ima perdėtesnius medžio įsikirtimo įrašus tam slapstiko svoriui, kuris nesistengia jaustis tikras. Atsisiųsk nemokamai viduramžių žaidimams ir anonsams, be registracijos ar autorystės vaikymosi.