La palude è un ambiente che si racconta solo con le orecchie. Acqua ferma che vibra, rane che si rispondono a distanza, insetti che riempiono il silenzio fra una nota e l'altra, qualche legno che cede. È il tipo di tappeto che, sotto un'inquadratura statica, fa capire allo spettatore che il luogo è vivo, umido e leggermente ostile. Funziona meglio quando i suoni si sovrappongono in modo irregolare.
In questa sezione raccogliamo 30 fx di paludi e zone acquitrinose, fra ambienze lunghe da impostare in loop e dettagli puntuali da piazzare a comando. Sound designer di videogiochi fantasy, registi di horror gotico, creator di walking simulator e podcast di mistero ne traggono vantaggio. Il materiale è gratuito, royalty-free, pronto per essere scaricato e portato in sessione senza limiti.