I passi raccontano i personaggi: il tipo di scarpa, la superficie, la fretta con cui qualcuno cammina. Un tacco su marmo non funziona dove servirebbe uno scarpone su ghiaia, e questa differenza è uno dei pilastri del foley narrativo. Senza il giusto suono di calzatura un personaggio sembra fluttuare invece di camminare.
La libreria offre 48 registrazioni — scricchiolii di pelle, suole di gomma, tacchi su legno, sneaker su asfalto e movimenti senza camminare come allacciare o sfilare. Foley artist, sound designer di videogiochi, animatori e editor di pubblicità trovano qui materiale da sincronizzare frame per frame. Tutto royalty-free e gratuito, così puoi scaricare ciò che serve e lavorare subito sul tuo mix. Anche una breve sequenza di passi ben editata aggiunge presenza fisica a un personaggio fuori campo.