Un pulsante secco trasmette un'idea molto precisa: meccanismo solido, decisione presa, niente margine per ripensarci dopo. È il suono di un interruttore industriale di vecchia scuola, di una console retro a 8-bit, di un controller con switch meccanici a corsa lunga. In UX e game design questa secchezza serve a comunicare peso e affidabilità della macchina, ed è molto diversa dal click leggero di un'interfaccia touch moderna.
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