Gli allarmi di gioco sono il sistema nervoso dell'interfaccia: avvisano il giocatore di un nemico in arrivo, di una salute bassa, di un livello completato. Devono essere brevi, riconoscibili e non affaticare l'orecchio dopo ore di sessione. È sound design utilitario al massimo grado — ogni millisecondo ha un significato funzionale, non decorativo.
In questa categoria ci sono 14 clip di allarmi di gioco — segnali di pericolo bassi, ping di obiettivo, accordi di power-up, swoosh di transizione e notifiche di sistema. Scaricale gratis con licenza senza attribuzione, e usale per indie game, prototipi UX, motion graphics e demo di mobile app. Se stai progettando un HUD, prevedi una famiglia tonale coerente: positivi sopra una certa frequenza, negativi sotto, neutri al centro. Il giocatore impara il sistema senza pensarci.