Il pugnale ha un'acustica molto diversa dalla spada: lama corta, attrito secco contro il fodero, peso che non risuona. È l'arma del furto, della stealth, dell'agguato — e il design sonoro deve essere breve e tagliente, mai roboante. Un buon foley di pugnale comunica intenzione: il personaggio sa già cosa farà prima ancora di muoversi.
In questa pagina ci sono 21 registrazioni di pugnali — estrazioni dal fodero, colpi metallici corti, impatti su carne e tessuto, sfregamenti di affilatura. Prendi i file gratis e libero da diritti, e usali per giochi action-stealth, fantasy medievali, thriller storici, animazione e foley di scene di duello. Se monti una scena d'assassinio, separa estrazione, colpo e ritorno in tre tracce distinte: il timing diventa controllabile al millisecondo.