Sinasabi sa iyo ng stereo file kung nasaan ang tunog sa horizontal axis, ngunit sinasabi ng volumetric audio bed kung saan nakatayo ang listener sa loob ng silid — at ang pagkakaibang iyon ang buong dahilan kung bakit ganoon ang tunog ng VR at immersive cinema. Ang 43 spatial drones, 3D textures, depth-shifting pads at immersive room tones na ito ay binuo para kumilos sa ilalim ng binaural at ambisonic rendering sa halip na bumagsak sa patag na centre image pag lumiko ang ulo.
Hinihila ng VR developers ang mas mahabang room tone loops para i-anchor ang geometry ng eksena — hindi sinasadyang hinahanap ng audience ang dingding at kisame mula sa mababang cue na iyon. Gumagamit ang game audio designers ng depth-shifting pads para sa transitions sa pagitan ng exterior at interior space; binabasa ng utak ang shift bilang literal na hakbang sa pinto. Hinihila ng cinema mixers ang 3D textures para sa prologue beats kung saan wala pa ang imahe. Kunin ang bagay sa eksena — libreng i-download ang buong library sa MP3 para sa VR, game at immersive cinema work.