Ang mga sundalo sa screen ay karaniwang natutukoy ng gear bago ang tinig — bota na tumama sa basang lupa, webbing na umiingit sa bigat, isang magasin na isinampal sa well, ang sigaw ng sarhento na pinutol ng utos mula sa itaas. Ang 56 clips na ito ay gumagana sa bokabularyong iyon nang diretso: marching boots nang sabay at hindi, single footfalls sa putik at graba, gear rattle mula sa fully kitted patrol, maiikling sinigaw na utos, hininga sa nagkukuyom na ngipin, at ang bulungan ng squad sa transit bago ang kontak.
Hinihila ng war-film editors ang bark-and-breath material para sa close-quarters scenes kung saan kailangang madama ng audience ang katawan sa loob ng uniporme. Gumagamit ang documentary at history-channel cuts ng unison-march takes — ginagawa ng ritmo ang period-placement nang walang narration. Naglo-layer ang game audio designers na gumagawa ng first-person infantry ng gear rattle sa ilalim ng mga yabag kaya nababasang may bigat ang galaw sa halip na hungkag. Libreng kunin para sa film, game at history projects sa MP3 — walang signup, walang attribution na kailangan.