Ang tunog ng taong dahan-dahang nagsa-shuffle sa hallway ay dala ang karakter bago pa mahanap ng camera, ang scuff ay kalahating hakbang, kalahating pag-aalinlangan, at nababasa ng audience ang pagod o pagiging sneaky bago pa kumpirmahin ng dialogue. Ang 19 scuffing audio clips na ito ay gumagana sa physical detail na iyon: leather shoe drag sa hardwood na buo ang bahagyang squeak, sneaker scuff sa tile sa walking pace, rubber soles sa semento na may mas flat na character, fabric scrapes mula sa damit na sumasagi sa kasangkapan, at ang mas magaang sole-on-carpet takes para sa indoor stealth.
Ang foley editors na bumubuo ng tired-character walks ay kinukuha ang shoe-drag material dahil dala ng scuff ang bigat na wala sa malinis na yapak. Ang film noir at detective work ay ginagamit ang sneaker-on-concrete takes para sa back-alley scenes. Ang indie game devs na nagtatrabaho sa stealth mechanics ay kinukuha ang carpet at rubber-on-tile material bilang movement layers sa ilalim ng main footstep banks. Ang animation editors ay ginagamit ang mas exaggerated na scrapes para sa comedic slow walks. Kunin kung ano ang kailangan ng eksena, libre i-download ang bawat clip walang signup wall.