Ang ricochet na lumalampas sa target ay kalahati ng gunfight sa kahit anong disenteng action scene, sinasabi nito sa audience kung gaano kalapit ang bala. Ang 28 ricochet sound effect clips dito ay malinis na sumasaklaw sa register: ang high-pitched ping ng metal-on-metal sa malapit na distansya, ang mas mahabang whining tail ng bala na nag-ri-ricochet sa semento o bato, ang maliwanag na sparking edge ng round na lumulukso sa metal beam, at maliit na seksyon ng cartoon-style whistle-and-pwiing takes para sa stylized work.
Ang FPS game designers ay kinukuha muna ang metal-ping material dahil dapat lumapag ang close-range ricochet sa parehong frame ng shot, isa itong damage cue at directional cue nang sabay. Ang Western editors ay kinukuha ang stone-wall ricochets, na dala ang romance ng saloons at maaalikabok na showdowns. Ang cartoon at animation work ay ginagamit ang exaggerated whistle-and-pwiing variants kung saan papatayin ng realism ang biro. Libre i-download para sa FPS games, westerns at action shorts, walang attribution at walang signup na kailangan.