Umaandar ang medieval siege scene sa tiyak na ritmo — mabigat na thud, splintering creak, mabigat na thud muli — at ang battering ram ang percussion na nagtutulak nito. Nananatili sa register na iyon ang 15 na ram recording na ito: mabigat na timber-against-timber impact sa gated structure, ang tuyong crack ng kahoy na nagsisimulang mabasag sa ulit na hit, rope creak mula sa suspension system na umuugoy sa ram, at ang mas mababang pundamental na thud na naglalakbay sa stone foundation tungo sa kalapit na silid.
Kinukuha muna ng period-drama editor ang splintering material, dahil nasa failure point ng gate lumalapag ang energy ng eksena. Para sa game audio designer na nagtatayo ng castle-assault level, gamit ang mabigat na thud bilang core impact layer, na isinalansan sa sub-bass para sa bigat. Para sa historical documentary, gamit ang rope-creak material sa ilalim ng voice-over tungkol sa siege engineering, kung saan binebenta ng mekanikal na detalye ang teknolohiya. Hilahin ang alinmang battering ram sound na bagay sa cut — bawat clip ay libreng kunin para sa medieval scene, walang signup. Walang copyright.