Karamihan ng audio ng freefall ay hangin — hanggang bumukas ang canopy, tapos may biglaang cracking snap habang humuhuli ng hangin ang tela at nagiging buong-buo mula sa nakaipon sa loob ng wala pang isang segundo. Nakukuha ng 28 na parachute recording na ito ang buong jump arc: ang muffled rush ng freefall na kinunan sa helmet mic, ang canopy-opening snap na buo ang transient, ang steady flutter ng bukas na chute na umaayos sa pagbaba, at ang dry rustle ng hindi pa nabubuksang pack na hinahawakan sa lupa bago ang talon.
Para sa action-film, kinukuha ng editor muna ang canopy-open snap dahil pinapatingkad nito ang cut mula langit tungong katahimikan, kung saan kinukuha ng descent flutter ang bed. Para sa documentary tungkol sa skydiving, gamit ang freefall wind-rush layer sa ilalim ng athlete interview — buhat ng energy nang hindi sinasapawan ang boses. Para sa game cutscene, kinukuha ng designer ang pack-handle rustle bilang pre-jump beat, dahil hindi ito napapansin ng karamihan ng player pero binebenta nito ang eksena. Libreng i-download para sa film, game at stunt-reel, walang attribution at paghahabol ng lisensya. Walang copyright.