Ang howitzer na pumuputok sa full charge ay two-stage event — ang report sa muzzle at, dalawa hanggang tatlong segundo pagkatapos, ang mas malalim na concussion ng shockwave na bumabalot mula sa terrain. Karaniwang pinagsasama ng war-film mixing ang dalawa sa isang putok at nawawala ang scale. Pinapanatili ng 37 howitzer audio clips na ito silang hiwalay kung saan posible: heavy cannon blast sa muzzle na buo ang transient, shell whistle habang lumilipad sa ibabaw ng nakikinig, gun-carriage recoil mechanics, at distant artillery boom mula kilometro ang layo.
Hinahanap ng war film at trailer designers ang layered muzzle-and-concussion material dahil pinalalaki nito ang armas sa feature-cinema impact. Gumagamit ang game audio para sa tactical shooters ng shell-whistle takes para sa incoming-round cues. Pinupulot ng documentary work na sumasaklaw sa 20th-century conflicts ang distant-boom beds para sa sequences sa ibabaw ng archival footage. Para sa animation at stylised war content, ang recoil mechanics take ang foley half ng visual. Libreng i-download para sa war films, games at trailers, MP3 handa.