Hindi simetriko ang totoong away, isang katawan ang nagbibigay ng hit, ang isa ang tumatanggap, at ang audio asymmetry sa pagitan ng impact at grunt ang buong tensyon. Ang 21 fighting sounds na ito ay binuo na may imbalance na iyon sa isip: sword clashes sa iba't ibang bilis na may sustained ring tails, body punches na nakuha sa heavy bag na naririnig ang breath-release mula sa nagsumalpok, dull body-on-body takedowns, at mas mahahabang battle-clip sequences kung saan nagtutumbukan ang maraming hit sa totoong combat tempo.
Ang action-game designers ay kinukuha ang sword fighting sound effects kapag kailangan ng boss encounters ng metal-on-metal scrape sa pagitan ng strikes, gumagawa ng emotional work ang ring tail na hindi dala ng malinis na hit. Ang stickman at indie animation videos ay ginagamit ang body-punch material dahil naisasalin ang dry impacts nang walang realistic context. Para sa film at TV fight choreography, binibigyan ng layered battle clips ang editors ng macu-cut laban sa on-camera movement. Libre i-download para sa anumang action project, commercial o personal.