Mas marami ang ginagawang narrative work ng katok sa pinto kaysa sa halos anumang ibang foley sound — inihahayag nito ang bisita, nagtatanong, at itinatakda ang pulso ng kasunod na eksena. Ang lansi ay ang pagtutugma ng katok sa kumakatok: ibang-iba ang dating ng magalang na tap kaysa sa apurahang kamao na kailangan ng thriller scene. Sinasaklaw ng 61 na door knock recording na ito ang spread: banayad na three-tap greeting, mabilis na visitor knock, ang apurahang knocking sound ng taong may problema, ang sikat na shave-and-a-haircut rhythm, at ang mas malalim na thump ng kamao sa mabigat na kahoy na pinto.
Para sa drama, hinihila ng editor ang magalang at apurahang take nang magkatabi, na kadalasang nilalapatan ng mas banayad na katok at mas malakas para itayo ang tensyon sa isang eksena. Para sa first-person horror ng game, gamit ang mabigat na kahoy na thump na may mas mahabang decay — ginagawa ng tail ang takot. Para sa sitcom at animation, kinukuha ang ritmikong knock-knock material dahil inaasahan ng audience ang punchline bago pa bumukas ang pinto. Libreng i-download para sa film at game scene, walang signup o attribution. Walang copyright.