Hindi lang basta nababasag ang bintana, nag-a-announce ito sa sarili sa tatlong distinct na phase: ang initial crack sa impact, ang maliwanag na cascade ng main shatter, at ang mahaba at tahimik na tinkle ng maliliit na shards na nag-se-settle pa sa sahig dalawampung segundo mamaya. Karamihan ng stock recordings ay ang ikalawang phase lang ang nakukuha. Ang 67 broken glass clips na ito ay gumagalang sa tatlo: ang sharp transient ng pagbasag sa unang impact, ang full shattering bloom ng main fall, ang dry crack sa impact para sa mas maliliit na pane work, at ang mahaba at delicate na falling shard tinkle para sa after-moment.
Ang horror at action film editors ay nagsasalansan ng impact crack at shattering bloom nang magkasama, ang layered hit ang nagpaparamdam na cinematic ang pagbasag ng bintana sa halip na recorded. Ang trailer editors ay kinukuha ang broken glass sound sa climax cut dahil tumatagos ang metallic shimmer sa music bed. Para sa game audio, gumagana ang shard-tinkle takes bilang environmental detail pagkatapos ng combat beat. Kunin kung ano ang bagay sa edit, libre i-download bilang MP3, walang signup, walang attribution na kailangan.