Ang attack beat sa game soundtrack ay dapat lumapag bago maabutan ng utak ng player ang visual, sa ilalim ng 80 milliseconds mula cue hanggang perception, na ibig sabihin dapat punchy ang source material o hindi nito magagawa ang trabaho. Ang 47 attack sound effect clips na ito ay sukat para sa timing na iyon: enemy hit impacts na sharp at front-loaded ang transient, voice-attack grunts mula sa martial-arts practitioner, ang tunog ng lawin na umaatake na buo ang dive-whistle at wing-snap, at maiikling startle stings kasama ang nakakagulat na cat sneeze attack texture.
Ang mga game audio designer ay kinukuha ang impact material bilang damage-confirm sound na nilalayer sa ibabaw ng animation hit-frame. Ang trailer cuts ay kinukuha ang voice-attack grunts para sa combat-montage cuts kung saan mas mahalaga ang human element kaysa sandata. Ang wildlife documentary work ay ginagamit ang hawk dive para sa raptor-hunt scenes dahil agad nababasang 'predator strike' ang wing-snap. Libre i-download para sa game audio, walang copyright strike.