Ang artillery shell na dumadaan sa ulunan ay hindi tunog ng gunshot, parang punit na tela ito, tapos lumalapag ang impact buong segundo mamaya sa malayong tinutudla. Ang 60 artillery sound recordings dito ay gumagalang sa two-part shape na iyon: howitzer fire na nakuha mula sa gun-line position, ang mahabang thump ng mortar launches na sinusundan ng delayed impact nila, shell-impact craters mula sa medium at heavy rounds, at ang malalim na distant barrage rumble na naglalagay sa iyo sa loob ng war film bago pa magsimula ang dialogue.
Ang war film editors ay nagsasalansan ng barrage rumble sa ilalim ng dialogue scenes na nakatakda sa likod ng front lines dahil ginagawa nito ang establishing work nang hindi kumukuha mula sa aktor. Ang strategy game audio ay ginagamit ang howitzer at mortar takes bilang positional cues, maikli, tuyo, madaling i-layer sa explosion follow-ups. Para sa documentary at historical pieces, dala ng unprocessed distance recordings ang authenticity na hinihingi ng period accuracy. Libre ang MP3 download para sa war films at games, walang signup o attribution.