May tiyak na compound character ang clank ng espadang lumalapag sa steel breastplate — ang mataas na ring ng talim, ang mas mapurol na mass ng plate, at ang bahagyang kalansing ng strap sa ilalim. Iginagalang ng 30 na armor recording na ito ang mga layer na iyon: malinis na plate clank mula sa chest at shoulder strike, sword-hit-on-armour impact na kinunan sa iba't ibang anggulo, ang mas matigas na battle-impact thud kapag tumama ang buong bigat ng katawan sa steel, at isang mas tahimik na seksyon ng armour movement — strap, kasukasuan, ang metallic shift ng taong naglalakad sa plate.
Para sa fantasy film at game scene, kinukuha ang impact material sa fight choreography — naka-layer sa mas malalim na sub-bass, buhat ng bawat clank ang bigat na kailangan ng visual. Para sa foley editor, gamit ang mas tahimik na armour-movement take sa ilalim ng dialogue scene na nakatakda sa throne room o war camp, kung saan kailangang marehistro ng audience na armoured ang karakter nang hindi kumukuha ng atensyon. Para sa historical drama, gamit ang mas tumpak na steel-on-steel material; para sa cartoon at parody, pinapataas ang parehong recording para sa komedya. Libreng i-download para sa anumang project, walang attribution. Walang copyright.