Хвърлянето е чист foley на действие — свистене на летящ предмет, кратко усилване, после удар при попадение. В геймдев това е стандартен SFX за оръжия с далечен обсег, в анимация замества цял каскадерски тренинг. Различните обекти дават различен звук — нож свисти остро, копие тежко, камък глух. Точният тембър веднага казва на ухото какво лети. Без него сцената с хвърляне се чувства куха.
Тук има 56 файла — свистения, въздушни whoosh-ове, кратки замахвания, удари при падане. Аниматори, дизайнери на бойни системи и геймдев композитори ги ползват като SFX основа. Сампълите се изтеглят безплатно и без посочване на автор. Сложи лек pitch automation на whoosh-а, ако обектът ускорява, и движението става триизмерно в стерео. За близък удар добави тежък foley слой от плътен материал и звукът печели тегло. Doppler ефект на 3-4% дава естествено усещане за летящ предмет.