Куршумът има няколко съвсем различни звукови момента, които често се смесват в монтажа за по-богата сцена. Свирещ прелетящ изстрел в близък план е едно нещо, рикошет в бетон е друго, попадение в дърво или метал звучи по съвсем трета логика, а удар в плът има свой потъмнен басов компонент. Точният избор на тембър решава дали екшън сцената ще е плосък щампован екшън или физически достоверна, и често прави разликата между евтин и скъп продакшън.
Записахме 29 файла — пролитания над микрофон със subsonic crack, попадения в различни материали, рикошети със ясно метално звънене, далечен whizz по цел, кратки удари в дървесна повърхност. Гейм дизайнер на shooter ги залага в hitmark layer, action късометражка ги подлага под слоумо план, foley редактор ги слива с оригинален gunshot, инди разработчик ги вгражда в weapon impact triggers. Сваляне безплатно, royalty-free и без атрибуция.