Den klassiska mörsareldsekvensen är en tre-slags händelse — avskjutningsdunsen från röret, det inkommande visslandet medan rundan bågnar, och nedslagsexplosionen vid landning — och att behandla alla tre som en enhet är det som får en krigsscen att läsa som äkta. Dessa 22 mörsareffekter håller den sekvensen intakt: avskjutningsrörsduns inspelade från skjutpositionen, det stigande-och-fallande visslandet under rundans transit, hårda nedslagsdetonationer med spillrans-svansslut, och den bredare eldstridsambiensen av mörsare som arbetar i understöd under en uthållig drabbning.
Militära och historiska filmredigerare griper efter hela tre-slags sekvensen vid klipp där artilleriet behöver narrativ tyngd, ofta utan dialog som konkurrerar om utrymmet. Shooter-spelens designers drar avskjutnings- och nedslagsmaterialet separat eftersom de triggas vid olika ögonblick i spelet — visslandet blir en varningssignal för inkommande. Dokumentära krigsproduktioner använder den bredare eldstridsbädden under arkivbilder för att lägga närvaro till föråldrade visuella material. Gratis att ladda ner som MP3 för krigsscener och shooter-spel, royaltyfri utan registrering eller attribution.