En haubits som avfyrar vid full laddning är en två-stegs-händelse — rapporten vid mynningen och, två till tre sekunder senare, den djupare chocken av chockvågen som lindar tillbaka från den omgivande terrängen. De flesta krigsfilms-mixar kollapsar båda i ett enda bang och förlorar skalan. Dessa 37 haubits-ljudklipp håller dem separata där möjligt: tung kanon-blåst vid mynningen med hela transienten, granat-vissel i flykt över lyssnarens position, vapen-affut-rekyl-mekanik, och avlägset artilleri-dunder från kilometer nedanför.
Krigsfilm- och trailer-designers griper efter det skiktade mynnings-och-chock-materialet eftersom det skalar vapnet upp till spelfilms-impakt. Spelljud för taktiska shooters använder granat-vissel-tagningarna för inkommande-runda-signaler som ger spelare reaktions-tid. Dokumentärarbete som täcker 1900-tals-konflikter drar de avlägsna-dunder-bäddarna för sekvenser över arkiv-material. För animation och stiliserat krigs-innehåll är rekyl-mekanik-tagningen foley-halvan av det visuella — vapnet rycker bakåt, rekyl-ljudet bär rörelsen. Gratis att ladda ner som MP3 för krigsfilmer, spel och trailers, royaltyfri.