Ett anfallsslag i ett spelsoundtrack måste landa innan spelarens hjärna hinner ikapp det visuella — under 80 millisekunder från cue till perception, vilket innebär att källmaterialet behöver vara punchigt eller så kan det inte göra jobbet. Dessa 47 attackljudklipp är dimensionerade för den tajmingen: fiendetreffsnedslag med den vassa transienten framtung, röst-anfallsgrymtningar från en kampsportsutövare, ljudet av en hök som anfaller med dykvisslan och vingsnappet intakt, och korta startle-stingrar inklusive den överraskande kattnysningsattack-texturen.
Spelljuddesigners griper efter nedslagsmaterialet som ett skadebekräftande ljud lagrat över en animations träffram, oftast tonsat i mellanregistret för att synas tydligt under musikbädden. Trailerklipp tar röst-anfallsgrymtningarna för stridsmontage där den mänskliga komponenten betyder mer än vapnet, ofta klippt mot ren bild för maximal effekt. Vilddjursdokumentärer använder hökens dyk för rovfågeljakt-scener eftersom vingsnappet läses direkt som 'predator strike'. Gratis att ladda ner som MP3 för spelljud, ingen upphovsrättsstrejk, royaltyfri användning för kommersiella och personliga produktioner.