Zakopnutie znie krátko, ale nesie obrovskú informáciu. Divák hneď vie, či postava len stratila krok, alebo padá z útesu kdesi mimo záberu. Rozhoduje tvrdosť dopadu, zachrípnutie dychu a to, čo nasleduje za prvým úderom. Bez toho funguje scéna polovične a strihač to vidí v prvom prehratí, aj keď ešte nevie prečo. Drobnosť tu robí zázraky.
Tu nájdeš varianty pre rôzne povrchy a rôzne tempá pohybu. Sú v tom takes s dychom, bez dychu, s následným šuchotom oblečenia. 10 efektov si stiahneš zadarmo a vsadíš ich bez uvedenia autora do animácie, akčnej scény alebo podcastovej audioknihy. Funguje to aj v hre, kde postava ide cez prekážku a hráč musí cítiť, že ju takmer nezvládla. Drobné takes sú často silnejšie než hlasný pád.