Guľka pri prelete znie úplne inak než pri zásahu cieľa a v tom je celá audio dramaturgia prestrelky. V knižnici nájdeš whizz-by takes letiace tesne okolo mikrofónu, ostré impact zvuky o kov, drevo, betón a sklo, ricochet odrazy s charakteristickým kovovým pingom aj tlmené zásahy do mäkkých povrchov ako sú vrecia s pieskom. Každá textúra hovorí inú časť deja a inú vzdialenosť od strelca.
Editori akčných filmov, tvorcovia mobilných streleckých hier a indie dizajnéri pre vojenské shootery siahajú po týchto stopách pravidelne pre svoje projekty. Máš 29 súborov dostupných zadarmo, royalty-free, vo formáte na okamžité vrstvenie do timeline. Pre realistickú prestrelku skús kombinovať tri elementy — výstrel, prelet okolo postavy a dopad na cieľ — s mikropauzami medzi nimi. Mozog diváka si potom dorobí vzdialenosť aj vektor strely sám.