Skok w grze czyta się przez dźwięk dużo szybciej niż przez animację samego ruchu postaci na ekranie monitora. Krótki wybicie nóg, świst powietrza w fazie lotu, miękkie lądowanie z amortyzacją lub twarde z chrzęstem żwiru pod butem przy zeskoku z muru — te warianty rozróżniają platformer, runner i symulator parkour w czytelny sposób. Każda wersja niesie też informację o powierzchni i o ciężarze samej postaci pod kamerą gracza, czego sam ruch ekranowy nie pokazuje.
Zebrano 45 próbek nagranych w różnych warunkach, od kreskówkowych boingów po realistyczne stąpnięcia w terenie miejskim z asfaltem. Programista gry mobilnej, animator krótkiego filmu i twórca aplikacji edukacyjnej podstawi je bez modyfikacji ani dodatkowego masteringu. Pliki MP3 pobierzesz bezpłatnie, są wolne od praw autorskich, nie wymagają podpisywania licencji ani wskazywania źródła.