Rabuś, oprych w lesie, opryskliwy najemnik na drodze handlowej — głos takiej postaci musi mieć charakterystyczną szorstkość w gardle i pewną dozę pogardy wobec spotkanej ofiary albo zakładnika. W grze RPG fantasy z otwartym światem, audiobooku z motywem zbójeckim z czasów średniowiecza czy filmie historycznym o epoce wojen religijnych to właśnie barwa głosu antagonisty decyduje, czy widz uwierzy w realne zagrożenie. Bez tego dźwiękowego budowania złoczyńcy postać brzmi jak aktor czytający scenariusz z kartki w studio.
Mamy 6 fragmentów wokalnych — pomruki niezadowolenia pod nosem, krótkie groźby szepnięte zakładnikowi, zaczepki rzucane w karczmie pijanemu kupcowi, okrzyki bojowe podczas natarcia z zasadzki, sapanie ze zmęczenia po krótkiej walce. Wszystko nagrane różnymi głosami męskimi w różnych rejestrach barwowych. Pobierz darmowe sample MP3, używaj bez praw autorskich w produkcjach indie i komercyjnych. Solidna baza dla warstwy dialogowej łotrów.