Айбалта семсерден ауырлау, ал дыбыс оны көрсетеді — сермеу тереңірек ауа-whoosh алып жүреді, соққының денесі көбірек әрі металл сыңғыры азырақ, ал қалпына келу баяуырақ, өйткені серпін физикалық тоқтатылуы керек. Мұндағы 7 айбалта клипі сол салмақпен шынайы жұмыс істейді: әртүрлі жылдамдықтағы ауа арқылы кең сермеу, қалқан, броня мен дулығаға тиген жүз соққысы, ағаш пен сүйек-балама foley-іне жарықшақтаған тістелу, әрі бірнеше қару ретпен түсетін кеңірек шайқас турауы.
Ортағасырлық пен фэнтези ойын дыбыс дизайнерлері соққы материалын тартады, өйткені ауыр қаруға ауырлау соққы кері байланысы керек — айбалта мен ұзын семсер арасындағы айырмашылық тек аудиода оқылуы керек. Трейлер редакторлары шайқас музыкасы кинематографиялық сәттерін кесінділерді түсіруге сермеу дубльдерін төмен перкуссия sting-терімен жұптайды. Анимация мен мультфильм жұмысы нағыз сезінуге тырыспайтын шапалақ салмағына асыра кеткен ағаш-тістелу дубльдерін тартады. Ортағасырлық ойындар мен трейлерлерге тегін жүктеу, тіркеу немесе атрибуция қууынсыз — роялтисіз.