Μια μεσαιωνική σκηνή πολιορκίας δουλεύει σε συγκεκριμένο ρυθμό — βαρύ thud, splintering creak, βαρύ thud ξανά — και ένας battering ram είναι το κρουστό που τη οδηγεί. Αυτές οι 15 ηχογραφήσεις κριού μένουν σε αυτό το register: βαριές timber-against-timber προσκρούσεις σε gated structure, η ξερή ρωγμή ξύλου που αρχίζει να splinterάρει υπό επανάληψη hit, rope creaks από το σύστημα ανάρτησης που κουνά τον κριό και τα χαμηλότερα foundational thuds που ταξιδεύουν μέσα από πέτρινα θεμέλια σε γύρω δωμάτια.
Editor period-drama φτάνουν πρώτα στο splintering υλικό, επειδή το σημείο αποτυχίας της πύλης είναι όπου προσγειώνεται η ενέργεια σκηνής. Game audio designers που χτίζουν castle-assault levels χρησιμοποιούν τα βαριά thuds ως core impact layers, στοιβαγμένα με sub-bass για βάρος. Historical documentary χρησιμοποιεί το rope-creak υλικό κάτω από voice-over για siege engineering. Πάρε όποιο battering ram ταιριάζει στην κοπή — κάθε κλιπ δωρεάν λήψη MP3 για μεσαιωνικές σκηνές, χωρίς εγγραφή.