Ένα συρτάρι γραφείου κάνει περισσότερο ήχο απ' όσο υποδηλώνει το μέγεθός του — το γλίστρημα ξύλου σε ξύλο στους οδηγούς, το απαλό thunk στο πίσω μέρος της ράγας, ο κρότος από οτιδήποτε μέσα που χτυπάει στο μπροστινό πλαίσιο όταν σταματάει. Αυτές οι 26 ηχογραφήσεις συρταριού γραφείου αποτυπώνουν όλη τη μηχανική πρόταση: ξύλινα τραβήγματα σε διάφορες ταχύτητες, το βαρύτερο τράνταγμα ενός εκνευρισμένου χαρακτήρα που κλείνει χωρίς να κοιτάει, το ανακάτεμα από χαρτιά και μικρά αντικείμενα που γλιστράνε μέσα, και το μεταλλικό κουδούνισμα από μπρούτζινη λαβή που χτυπάει στη βάση της σε ένα γρήγορο κλείσιμο.
Οι foley editors που χτίζουν σκηνές γραφείου και σπιτιού πιάνουν τα pull-and-close takes — το περισσότερο desk-scene δράμα κρέμεται σε ποιο συρτάρι ανοίγει, και ο ήχος πρέπει να μεταφέρει αυτή τη μικρή αλλά συγκεκριμένη κίνηση καθαρά. Οι σχεδιαστές ήχου παιχνιδιών χρησιμοποιούν το shuffle υλικό κάτω από μηχανικές inventory και αναζήτησης, όπου το ψάξιμο του παίκτη χρειάζεται audio feedback ανά αντικείμενο. Detective και noir δουλειά χρησιμοποιεί τα αργά υπολογισμένα τραβήγματα γιατί η αγωνία ζει στο πόσο αργά ανοίγει κάτι. Όλα δωρεάν για λήψη για office, foley και game work — χωρίς πνευματικά δικαιώματα, χωρίς signup.