Μια σφαίρα κάνει τρία διαφορετικά πράγματα σε όρους audio — φεύγει από κάννη, ταξιδεύει και προσγειώνεται — και οι περισσότερες stock βιβλιοθήκες ηχογραφούν μόνο το πρώτο. Αυτές οι 29 ηχογραφήσεις σφαίρας σέβονται και τα τρία στάδια. Οξείς impact hits σε μέταλλο, ξύλο και χώμα για το landing beat. Ricochet whines με τη χαρακτηριστική κατερχόμενη pitch που παράγει η φυσική. Whizzing flybys πιασμένα με stereo mics σε ασφαλή απόσταση για το travel κομμάτι. Και ο κοντινός crack ενός round που φεύγει από κάννη.
Game audio designers FPS τραβούν και από τις τρεις ομάδες επειδή ο ρεαλιστικός combat χρειάζεται όλο το τόξο — πυροδότησε όπλο, άκουσε το round να περνά, κατάγραψε το hit. Action film editors φτάνουν στις ricochet whines συγκεκριμένα· η κατερχόμενη pitch διαβάζεται ως 'στενά αστόχησε'. Για bullet hit σε σώμα, οι dirt-impact λήψεις κατεβαίνουν σε pitch όμορφα. δωρεάν λήψη MP3 για shooter και action edits, χωρίς εγγραφή.