Ένα παράθυρο δεν σπάει απλώς — ανακοινώνεται σε τρεις διακριτές φάσεις: το αρχικό ράγισμα στην πρόσκρουση, ο φωτεινός καταρράκτης του κύριου shatter, και το μακρύ ήσυχο κουδούνισμα από μικρά θραύσματα που ακόμα κάθονται στο πάτωμα είκοσι δευτερόλεπτα μετά. Οι περισσότερες stock ηχογραφήσεις πιάνουν μόνο τη δεύτερη φάση. Αυτά τα 67 κλιπ σπασμένων γυαλιών σέβονται και τις τρεις: το οξύ transient σπασίματος στην πρώτη πρόσκρουση, το πλήρες άνθισμα shatter της κύριας πτώσης, το ξερό ράγισμα για μικρότερη δουλειά σε τζάμι, και το μακρύ λεπτό κουδούνισμα πεσμένων θραυσμάτων για τη στιγμή μετά.
Editors τρόμου και δράσης στρώνουν το impact crack και το shattering bloom μαζί — το στρωμένο χτύπημα είναι αυτό που κάνει ένα σπάσιμο παραθύρου να μοιάζει κινηματογραφικό αντί για ηχογραφημένο. Trailer editors πιάνουν τον ήχο σπασμένων γυαλιών στο climax cut γιατί το μεταλλικό shimmer κόβει μέσα από music bed. Για game audio, τα shard-tinkle takes δουλεύουν ως περιβαλλοντική λεπτομέρεια μετά από beat μάχης. Πάρε ό,τι ταιριάζει στο μοντάζ δωρεάν, χωρίς signup, χωρίς αναφορά, χωρίς πνευματικά δικαιώματα.