Ένα attack beat σε soundtrack παιχνιδιού πρέπει να πέσει πριν προλάβει το μυαλό του παίκτη να πιάσει το οπτικό — κάτω από 80 milliseconds από cue σε αντίληψη, που σημαίνει ότι το source υλικό πρέπει να είναι punchy αλλιώς δεν κάνει τη δουλειά. Αυτά τα 47 ηχητικά εφέ επίθεσης είναι μετρημένα γι' αυτό το timing: προσκρούσεις χτυπήματος εχθρού με το οξύ transient φορτωμένο μπροστά, voice-attack γρυλίσματα από έναν martial-arts πρακτικό, ο ήχος γερακιού που επιτίθεται με τη βουτιά-σφύριγμα και το wing-snap άθικτα, και σύντομα startle stings συμπεριλαμβανομένης της αξιόλογ υφής cat sneeze attack.
Οι σχεδιαστές ήχου παιχνιδιών πιάνουν το υλικό πρόσκρουσης ως damage-confirm ήχο στρωμένο πάνω από hit-frame animation. Trailer cuts τραβούν τα voice-attack γρυλίσματα για μοντάζ μάχης όπου το ανθρώπινο στοιχείο μετράει περισσότερο από το όπλο. Wildlife documentary δουλειά χρησιμοποιεί τη βουτιά γερακιού για σκηνές raptor-hunt γιατί το wing-snap διαβάζεται ως 'predator strike' αμέσως. Κατεβάστε MP3 δωρεάν για game audio, χωρίς copyright strike, χωρίς πνευματικά δικαιώματα.