En raket har to lyd-faser der adskiller sig markant. Opsendelsen med den lavfrekvente rumlen og den hvinende lufstrøm bygger op over flere sekunder, mens eksplosionen i målet er et skarpt attak med lang efterklang og glasagtige overtoner i toppen. Det er kombinationen af de to faser som lyddesignere bruger til at sælge skala — fra håndholdt RPG til ballistisk missil — og forholdet mellem dem er det der gør cinematic warfare troværdig.
Action-film, FPS-spil, anime-shorts, dokumentar-rekonstruktioner og trailer-cuts kan trække på materialet her. Du finder både launches, fly-bys og impacts med varieret distance, så du kan vælge mix efter scenen. Hent 111 filer gratis i MP3 — royalty-fri og brugbare uden tilskrivning i kommercielle projekter eller streaming-content.