En menneskelig saltomortale er en kort, fysisk bevægelse, men lydsporet skal sælge tyngdekraften: hop, rotation, landing. Uden den whoosh og tøjlyd virker stunten flad på skærmen, uanset hvor god den ser ud i kameraet. Det er den slags foley, som actionfilm og animation bygger oven på, og som gamedesignere bruger på parkour-mekanik og tegneserie-agtige finishing moves, hvor en hurtig bevægelse skal mærkes i højttalerne.
I dette afsnit ligger rul, spring og landings-takes optaget tæt på, så du kan layer dem under animation eller live-action klip uden ekstra processing. Brug dem solo eller stable flere takes for ekstra tyngde i landingen. Hent 11 klip gratis og royalty-fri — god til film, spil-UI, sportsindhold og kortere social-cuts, hvor en hurtig bevægelse skal mærkes uden at trække opmærksomhed fra det visuelle.